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ID 6779-0000-0086-ABFA レス 12スレ目 101 備考 【シリーズ名】 初代 【難易度(初級・中級・上級)】 初級 【特徴など】レトロゲー再現,アクション、懐古趣味オッサン用 迷宮組曲の一面を再現しました マリオに似たゲームながら仕様が全然違うので色々悩んだ ヒントで「ボグに触れると小さくなる」はマリオだとダメージ受けてちびマリオになるの解釈だけど、これってダメージ受けてごり押しになるのよね あまり使いたくない仕掛けだけど通った後にフラワー取れる事を知らせてます タグ 12スレ目 ネタ系 レゲー再現 初代 感想・意見 名前 コメント
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情報収集 アイドレス総合ヘッドライン テンダイス Idress覚書 ぱんくすさん 冒険の書 予言 T20 組織 帝国軍 護民官 情報 藩国案内パンフレット 藩国マップ 申請 医師団の年金 オーダー受付 オーダー一覧 流用申請 akiharu国 威信点 設問82リワマヒトロール 設問85よけのサイボーグ拷問吏 設問78神話級根喰龍 調書 T20調書(帝国) T20調書(共和国) 講義 芝村さんの新人歓迎相談 アイドレスシステム4ルールまとめ(ダムレイ版) ルール 職業は編成フェイズで変更可能 独自職業の更新も施設や装備と同じく、新たに登録する 衛生兵は平時でも医療に使える(可能性がある?)
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Pathfinder Society Scenario #18 The Trouble with Secrets 数十年前、Bossell という名のオシーリオン人のパスファインダーが、彼の変身させられた恋人を、ソシスのパスファインダー協会支部地下の宝物庫に閉じ込めた。そして彼は自らの秘密の恥辱が誰にも見つからないようにしようと誓った。老い衰えた Bossell は今や助手の Fendel に万事頼りきりであり、運の無い助手は彼の主の記録を読んだ後、宝物庫で行方不明になった。君は Bossell の恋人が変わり果てたものが何であれ滅ぼすため、支部の地下に送り込まれる。彼の秘密から生き延びることができるのか? それとも同じように変身させられてしまうのか? 著者 Craig Campbell この製品は5~9レベルのキャラクター(レベル帯:5~6、8~9)のためにデザインされたパスファインダー協会シナリオである。このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、世界でもっとも人気のあるファンタジー・ロールプレイング・ゲームの3.5版の使用が適している。 このシナリオは2010年5月24日にパスファインダー協会加盟プレイから取り除かれた。2010年5月24日以降は、もうパスファインダー協会加盟プレイに適正ではなく、パスファインダー協会加盟プレイ報告制度で使用できない。 この製品は引退している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト
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更新日2011-09-03 [ Alloy Analyzer ] / [ 抽象によるソフトウェア設計/付録 A 練習問題 解答例 ] 設問 ある外科医が3 人の患者を手術しなければ ならないが、2 組のグローブしかない。二次汚染はあってはならない。つまり、外科 医はどの患者の血と接触してもならないし、どの患者も他の患者の血と接触しては ならない。外科医は手術に両手を使う。この外科医はどうすべきか? この問題をAlloy で表現し、解析器を使って解を見つけよ。 モデル化の方針 求められているのは "外科医はどうすべきか?" なので、"外科医がすること"のイベント列を提示すればよい。 書籍の2.4 や6.1.3で紹介されているように、util/ordering ライブラリモジュールを用いて 全順序関係となる○○列の存在を宣言する。この問では、特定の目標へ到達するためのイベント発生系列を発見したい。 したがって、初期状態から目標の状態へ移りゆく過程を状態の全順序関係として、下記のような fact traces で定義する。 状態の順序がわかれば、状態とイベントの紐付けをしておくことで、容易にイベント発生系列を観察できる。 ちなみに、下記のfirst, next, last はutil/orderingライブラリで定義されている関数である。 (ツールで、File - Sample Models - util - ordering.als と選択すれば、ライブラリモジュールの記述を見ることができる) fact traces { // 初期状態となる状態が存在する init [first] // 遷移を満たす状態が存在する all s S | let s’ = next [s] | e1 [s, s ] or e2 [s, s ] or ... or e#N[s, s ] // 目標となる状態が存在する goal[last] } 上記のfactを検査するために以下の記述を"作り込む"ことが、この問題を解くための具体的なモデル化作業となる。 ("作り込む"の様子は、どんどん複雑になっていくというよりも、無駄なものが無くなりどんどん単純になっていく感じだ) 状態空間Sの記述 上記パターンのSにあたるsigの記述 不変条件の記述 状態空間Sに関するfactの記述 初期状態が満たす条件initの記述 上記パターンのinitにあたるpredの記述 目標となる状が満たす条件goalの記述 上記パターンのgoalにあたるpredの記述 遷移の記述 上記パターンのe1~e#Nにあたるpredの記述 具体的には遷移の事前状態と事後状態の記述 モデル化 【状態空間 sig DoctorState などの記述】 設問で課された制約が表現できるように、状態空間を形成するための情報を考える。 モデル化の中心的な作業は問題を解くに必要十分な状態空間を考察することであり、 これは1度で書き上げるのではなく、他の記述を考える過程で推敲されていく。 以下の情報で状態空間を形成する sig DoctorState を定義することにした。 外科医の手の状況 感染したグローブの表面 手術が済んだ患者 ポイントは"外科医の手"であり、グローブがどのように手にはめられるているかの表現である。 この問題の解はグローブの重ね着が要点であり、これを表現できるようにした。 予め解の見通しがあるなら、解に必要な情報が表現できる程度の簡素な状態空間の設計ができるのだが、 普通は先行きが見えないから、現実世界に近い状態空間の描写を目指してしまう。 しかし表現が具体的であるほど、状態空間が巨大化して解析が困難になる。逆に抽象的すぎると解が得られない。 この辺の模索で試行錯誤することが、モデル化作業の核心部分かもしれない。 【不変条件 fact inv の記述】 DoctorState や Glove のsigに現れるフィールドの限量指定や、run{} のパラメータに exactly キーワードで 要素数を指定していることで、いくつかの不変条件を定義することができる。 不変条件 fact inv は、そのようにして定義できないものを記述した。 不変条件を記述する際の注意点として、起きてはならない事柄を網羅的に記述して、不変条件の記述で 正確な状態空間を定義する必要がないことが言える。 たとえば、DoctorState の"外科医の手の状況"で同一のグローブを2重にはめている状況は起こりえない(※)ので、 不変条件でそのような状況を排除する記述を書いてしまいたくなる。同様に、起きるはずが無いことをもれなく 不変条件に書き足したくなり、だがどれだけの制約を定義すればよいのかわからくなる。 しかし、これらは遷移の条件記述(事後条件、事前条件)で明言することが可能で(実際、※はグローブをはめる遷移の 事前条件として記述)、そのように遷移と関連した条件として網羅意するほうが問題を解くに必要十分な状態空間の精度におさめられる。 【初期状態が満たす条件 pred init の記述】 初期状態は sig DoctorState の初期のインスタンスを宣言する述語で記述するので、 DoctorStateが決まれば、おのずと何を宣言すれば良いかに気づく。 むしろ、初期状態として何を宣言するかの予想が pred init の記述作業より前にあり、それが DoctorState 設計の判断材料となっている。 【目標となる状態が満たす条件 pred goal の記述】 目標となる状態では、制限(起きてほしくないこと)でなく、目標(起きてほしいこと)を書けばよい。 初期状態同様、目標状態として何を宣言するかの予想が、DoctorState の設計の判断材料となる。 【遷移 pred e の記述】 イベントeを契機にして起動する状態遷移の事前条件と事後条件を(イベント名と同じような名前の)predで記述する。 事前条件はイベントeを受理できる DoctorState のインスタンスdが満たすべき条件の記述となる。 事後条件はイベントeによって遷移する先の DoctorState のインスタンスd が満たすべき条件の記述となる。 一般に事後条件は事前の状態dを用いて(dとの差で)記述される。 注意すべき点は、事後の状況と事前の状況に変化が無い場合も、"変化が無い"旨を明言することである。 自然言語で書かれた仕様書では、"何も書かないこと"が"変化が無いこと"を示す暗黙の了解が成立することも多いが、 Alloyなどのツールでは明言されないことは"どのように変化してもかまわない"と解析器に解釈されるので、注意が必要である。 モデルの記述 open util/ordering[DoctorState] -------------------------------------------------- --状態空間の記述 -------------------------------------------------- sig Patient{} abstract sig Surface{} sig GloveSurface extends Surface{} sig Glove{ disj inside, outside one GloveSurface, glove inside- one outside } sig DoctorState{ --外科医の手の状況 内側のグローブの表面 - 外側のグローブの裏面 hand Surface- Surface, --感染したグローブの表面 infected set Surface, --手術が済んだ患者 ope set Patient, --次の状態に遷移する際の操作 e lone Event, } --関係 hand の端点 one sig Bottom, Top extends Surface{} -------------------------------------------------- --不変条件の記述 -------------------------------------------------- fact inv { // 異なるグローブではグローブの表面も異なる all disj g1,g2 Glove | no (g1.inside+g1.outside) (g2.inside+g2.outside) } -------------------------------------------------- --初期状態の記述 -------------------------------------------------- pred init[d DoctorState]{ d.hand = Bottom- Top no d.infected no d.ope } -------------------------------------------------- --目標となる状態の記述 -------------------------------------------------- pred goal[d DoctorState]{ Patient in d.ope no d.e } -------------------------------------------------- -- 遷移の記述 -------------------------------------------------- abstract sig Event{} one sig Do_Operation, --手術する Wear_Glove, --グローブをはめる Wear_Glove_Reversly, --グローブを裏返してはめる Remove_Glove --グローブを脱ぐ extends Event{} pred Do_Operation[d,d DoctorState]{ d.e = Do_Operation ---------------------- --事前条件 ---------------------- // グローブをはめている wearing_some_glove[d] // 一番外側のグローブの表面は感染してない not infected[most_outside[d.hand], d] ---------------------- --事後条件 ---------------------- --手の状況 keep_hand[d, d ] --感染状況 // 一番外側のグローブの表面は感染する increase_infected[most_outside[d.hand], d, d ] --手術の状況 // 手術した患者が増える increase_ope[d,d ] } pred Wear_Glove[d,d DoctorState]{ d.e = Wear_Glove some g Glove | wear_glove[g, d, d , g.inside, g.outside] } pred Wear_Glove_Reversly[d,d DoctorState]{ d.e = Wear_Glove_Reversly some g Glove |{ // グローブgのどちらかの面が感染している(つまらないインスタンスを排除) infected[g.inside, d]or infected[g.outside, d] wear_glove[g, d, d , g.outside, g.inside] } } pred wear_glove[g Glove, d,d DoctorState, is, os GloveSurface]{ ---------------------- --事前条件 ---------------------- // グローブgは現在手にはめていないグローブ not wearing[g, d] // 現在素手ならば、グローブgの内側は感染してない not wearing_some_glove[d]= not infected[is, d] ---------------------- --事後条件 ---------------------- --手の状況 // グローブgの表面が最も外側の面になる increase_glove[d, d , is, os] --感染状況 // 現在の最も外側の面が感染しているか、グローブgの内側が感染しているなら、感染するグローブの面が増える (infected[most_outside[d.hand], d] or infected[is, d]) = increase_infected[most_outside[d.hand]+is, d, d ] else keep_infected[d,d ] --手術の状況 keep_ope[d,d ] } pred Remove_Glove[d,d DoctorState]{ d.e = Remove_Glove ---------------------- --事前条件 ---------------------- // グローブをはめている wearing_some_glove[d] ---------------------- --事後条件 ---------------------- --手の状況 // はめているグローブが減る decrease_glove[d, d ] --感染状況 keep_infected[d,d ] --手術の状況 keep_ope[d,d ] } -------------------------------------------------- -- イベント列の存在 -------------------------------------------------- fact traces{ --初期状態 init[first] --状態遷移 all d DoctorState - last | let d = next[d]|{ Do_Operation[d,d ] or Wear_Glove[d,d ] or Wear_Glove_Reversly[d,d ] or Remove_Glove[d,d ] } --目標状態 goal[last] } ---------------------- --補助述語、補助関数 ---------------------- fun most_outside[r Surface- Surface] Surface{ r.Top } pred wearing_some_glove[d DoctorState]{ Bottom- Top not in d.hand } pred wearing[g Glove, d DoctorState]{ let sfs = (d.hand).univ+univ.(d.hand) | (g.inside + g.outside) in sfs } pred infected[sfs set Surface, d DoctorState]{ sfs in d.infected } pred increase_infected[sfs set Surface, d,d DoctorState]{ d .infected = d.infected + sfs } pred increase_glove[d,d DoctorState, is, os GloveSurface]{ d .hand = (d.hand ++ (most_outside[d.hand]- is)) + os- Top } pred decrease_glove[d,d DoctorState]{ one mo Surface, g Glove |{ mo - g.inside + g.outside- Top in d.hand d .hand = ((d.hand) (univ.(d.hand)-Top)) ++ mo - Top } } pred increase_ope[d,d DoctorState]{ one d .ope - d.ope } pred keep_ope[d,d DoctorState]{ d.ope = d .ope } pred keep_infected[d,d DoctorState]{ d.infected = d .infected } pred keep_hand[d,d DoctorState]{ d.hand = d .hand } run {}for 3 but exactly 3 Patient, exactly 2 Glove, exactly 4 GloveSurface, 8 DoctorState 解析器を使って解をみつける ビジュアライザよりもツリー表示で見たほうが結果を確認しやすい。 DoctorStateの要素はfirstからlastの順番で表示されるので、各要素の field e を観察すれば、 イベント系列を確認できる。 Wear_Gloveグローブをはめる Do_Operation手術する Remove_Gloveグローブを脱ぐ Weare_Glove別のグローブをはめる Do_Operation手術する Weare_Glove_Reversly 別のグローブを裏返しにしてはめる Do_Operation 手術する
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/134.html
概要 マップ上に拠点を配置します。 パラメーター name 設置する拠点名を指定します side(省略可) 初期状態での拠点の陣営を設定します。 省略した場合は、陣営は無所属になります EventId(省略可) SetEventなどで制圧を設定するときのIDになります 以下はどちらかを指定してください EventNo マップ作成時に設定したイベントナンバー全ての位置に拠点を配置します。 x,y 指定した座標に拠点を配置します cost 設定するコスト数値を入力します 【例】 SetBase name 原始ベース EventNo 2 side さくらチーム SetBase name 鉱山 EventNo 1 side さくらチーム SetBase name 鉱山 x 3 y 11 SetBase name 鉱山 x 4 y 11 eventId となりの鉱山
https://w.atwiki.jp/dopo777/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/airu_ob/pages/213.html
例:base値228で「見えざる風Lv50」と言う地図は4枚(65536枚中)あり、場所71か88ならオンリー確定。同名引いた時点で1/2でオンリー。 通称欄:赤=オンリー、青=地図発掘系 ※引ける場所を【】で括りました。n拓は場所まで一致で確定か、2択かなど※ Base値別レア地図一覧TOPへ base値228:Lv60~69 各Lv帯へジャンプ:Lv50~59/Lv70~79/Lv80~89/Lv90~99 ▲ ランク 地図名 主な通称など base値 同名数 n拓 C93E6B あらぶる風の世界 60 旅人遺跡ソーマ 【(1A)213-219,222-229】 26 確定 C90FEE 大いなる獣の巣 60 旅人道標大富豪 【(14)192-199,216-232/(41)195-209,220-228,240-242】 36 14は2択 C94E05 とどろく岩の墓場 60 ガンダム大富豪 【(35)200~205, 210~229/(1E)218~229】/(4B)200~209, 220~224 31 1Eは2択 DD4EF6 残された風の墓場 60 モーモーダブルミリオン 【(0F)220-248】/(3C)237-248 32 確定 C97930 残された岩の墓場 60 乳首 (1F) 190-199,216-219,230-235,240-242/(4C) 190-209/【(35) 186-204,220-229】 38 確定 C97418 とどろく夢の道 60 ゴルマジ 【(4F)187-189,200-239】/(27)187-189,206-209,219-224,230-236 31 確定 DD7418 とどろく夢の道 60 ゴルマジ (4F)240-248/【(27)225-229,237-248】 31 確定 DD6F27 見えざる風の世界 61 ヴェオルソーマ 【(1A)210~248/(03)210~248】 53 03は2択 DD546E 見えざる空の道 61 あゆみげんま 【(71)220~248/(55)216~248】 62 確定 DD33D4 あらぶる夢の牢ごく 61 エウレカげんま 【(1D)210-248】/(06)216-219,240-248 55 確定 C9158D けだかき花の世界 61 御神渡大富豪 (77)208-226,240-243/【(60)201-209,211-228】 3 確定 DD0798 残された風の水脈 61 ドラゴン・ウー 【(04)203~209, 220~229, 236~248/(31)220~248】 45 04は2択 DD2F2A 残された夢の道 61 レジェンドホース 【(61)223~229, 239~248/(8E)210~229, 231~248】 55 確定 DD5115 残された岩の遺跡 62 ひとし遺跡ロッカー 【(48)227-248】 50 確定 DD3689 残された空の凍土 62 (かず葉っぱ) 【(18)220-229,238-248】/(45)230-248 59 確定 DD00A3 あらぶる風の水脈 62 セント横水ロッカー 【(1C)220-248/(05)220-248】 67 05は2択 DD263F 大いなる夢の世界 62 氷チッカラ 【(78)210~219, 221~248/(61)213~248/(8E)207~209, 220~229, 238~248】 50 78・8Eは3拓 C91809 大いなる風の遺跡 62 (セント横メタスラ三昧) 【(05)190-206,218-237】/(84)190-199,220-224 58 2択 C9623C 大いなる岩の墓場 62 乳首 【(04) 200,201,210-229】/(83) 206-223 36 確定 DD72E7 見えざる風の眠る地 62 ドラゴン・ウー 【(5B)220~229, 240~248】/(71)206~219, 230~248/(88)233~248 50 確定 C97CFE 大いなる花の雪原 62 あんこくまじん 【(2F)200~202, 210~213, 220~232/(02)200~209, 220~231/(19)205~209, 221~239】 54 確定 DD25A1 大いなる獣の世界 62 ゴルマジ (2D)210~219, 230~248/【(49)227~248】 58 確定 DD003F 大いなる獣の巣 62 アンドレアル 【(88)210~219, 221~248/(71)214~248/(5B)220~248】 58 88・5Bは2択 DD32BB 大いなる岩の世界 63 ジャギ大富豪 【(20)208~229, 231~248/(09)217~248】 51 2択 DD774A とどろく岩の湿原 63 水前寺大富豪 【(4A)210~229, 237~248/(2E)224~229, 240~248】 50 確定 C94EF6 残された風の墓場 63 (モーモーダブルミリオン) (0F)210-219/【(3C)204-219,222-236】 47 2択 DD7930 残された岩の墓場 63 乳首 【(1F) 220-229,236-239,243-248/(4C) 210-248】/(35) 205-219,230-248 58 4Cは3拓 C95808 大いなる夢のじごく 63 乳首 (2C) 208,209,217-219/【(59) 200-209,221-229/(42)185-189,220-239】 57 59は2択 C95A7B 見えざる獣の道 63 洞窟ラステン 【(11)210-213,220-229/(90)200-228/(7A)200-204,220-229】 57 確定 DD35C5 とどろく岩の墓場 63 レジェンドホース 【(8F)216~248/(78)220~248/(62)210~248】 50 78・62は2択 DD5264 見えざる花の世界 63 ゴルマジ 【(56)210~248】/(3F)210~219, 230~248 44 2択 DD4051 大いなる空の迷宮 63 ゴルマジ 【(49)220~248/(1C)226~248】 66 2択 DD6139 残された空の牢ごく 64 御柱プチロッカー 【(8E)220-248/(25)220-248】 67 2択 DD1E03 大いなる運命の墓場 64 焼肉ソーマ 【(26)220-239,242-248/(0F)210-248/(3C)214-239,244-248】 16 0F・26は2択 C96D2C とどろく運命の墓場 64 (旅人火山げんま) (63)210,211/【(90)189,204-218,220-229/(79)190-229】 12 確定 DD158D とどろく花の世界 64 氷結げんま 【(77)227~239, 244~248】/(60)229~248 47 2択 DD1F03 とどろく夢の世界 64 オアシス大富豪 【(11)224-248/(90)204-209,220-248】 50 90は2択 C97700 大いなる花の道 64 ソフィア洞窟大富豪 【(47)186-203,210,211,221-229】 45 確定 C94E04 見えざる獣の墓場 64 ジム大富豪 【(08)188,189,201-219,222-236】 68 確定 DD7772 見えざる夢の世界 64 箱MAX39 【(50)220~248】/(39)208~219, 239~248 70 確定 DD0A9F あらぶる獣の世界 64 最浅メタキン 【(07)220-248】/(86)230-248 72 確定 DD72E9 残された風の世界 64 最浅遺跡ゴルスラ 【(0D)221~248/(8C)220~248/(76)227~248】 65 8Cは2択 C94050 あらぶる花の巣 64 レジェンドホース 【(33)200~201, 210~229/(17)205~212, 221~229】 53 確定 DD25A6 とどろく空の世界 64 洞窟ラステン (69)230~248/【(52)207~209, 225~248】 70 2択 DD579F 見えざる空の氷河 64 あんこくまじん 【(62)210~248】/(77)230~248/【(8E)203~209, 213~248】 69 62は3拓8Eは2択 C96487 見えざる大地の世界 64 アンドレアル 【(5D)210~219, 221~233】/(47)197~215/(74)200~205, 210~219, 230~239 19 確定 C91314 放たれし空の水脈 64 ドラゴン・ウー 【(5D)190~199, 204~209, 212~229, 240~242】/(30)210~219 12 確定 C93689 残された空の世界 65 かず葉っぱ (18)210-219,230-237/【(45)200-219,221-229】 75 確定 DD263B 残された花の迷宮 65 旅人遺跡チッカラ 【(41)215-229,240-248/(6E)220-229,236-248】 59 確定 DD6138 あらぶる夢の凍土 65 御神渡プチロッカー 【(78)210-219,221-248/(0F)214-248】 76 78は2択 DD15AC 大いなる獣の巣 65 ベアトソーマ (16)230~248/【(3E)220~248】 65 確定 C93BFE とどろく空の奈落 65 (仕事人体感11ソーマ) 【(70)208,209,220-235/(59)190-199,201-215,220-236】 53 70は2択 C90A25 あらぶる獣の道 65 (旅人げんまⅡ) 【(10)199,220-229】/(3D)202-209,220-226 68 2択 C90E93 とどろく獣の遺跡 65 ハンター大富豪 【(43)220-239/(6A)204-209,216-219,221-229】 75 43は3拓 C92EA3 とどろく大地の世界 65 ソフィア大富豪Ⅱ 【(67)196-199,206-214,222-239】/(50)200-219,230-239/【(7D)200-204,211-233】 16 67は2択 C900B4 あらぶる獣の遺跡 65 (旅人セント横風林火山) 【(05)184-189,196-201,210-216,220-229】/(32)199,206-226 68 確定 DD3684 とどろく岩の巣 65 A-MAX13 (8E)206~209, 236~248/【(20)210~229, 240~248】 55 確定 DD5B2C とどろく夢の遺跡 65 A-MAX13 【(70)228~248/(59)204~209, 223~248/(86)210~229, 240~248】 69 86は3拓 DD623C 大いなる岩の世界 65 乳首 (04) 202-209,230-248/【(83) 224-248】 69 確定 C97B62 大いなる影の世界 65 洞窟メタキン 【(6D)187-189,200-229】/(04)215-223 11 確定 DD278C 見えざる影の迷宮 65 ゴルマジ 【(02)220~229, 239~248/(81)220~229, 231~239, 244~248】 7 確定 C93493 あらぶる運命の道 66 (ももんじゃ洞窟ロッカー) 【(44)220-229/(2D)200-209,220-229】 15 確定 DD5750 とどろく獣の眠る地 66 (旅人のカケラ&B) (56)212-219,230-248/【(3F)219,227-229,240-248】 62 確定 DD5B83 あらぶる空の遺跡 66 御柱げんまⅢ 【(25)220-229,233-248/(0E)204-209,220-248】 62 25は2択 DD3CBF とどろく風の迷宮 66 てけセント横げんま 【(1C)220-248/(05)210-229,237-248】 61 1Cは2択 C9546F 見えざる空の巣 66 (聖地大富豪) 【(5A)219,222-229/(87)201-209,220-239】 56 3拓 DD4E05 とどろく岩の遺跡 66 (ガンダム大富豪) (35)206-209,230-248/(1E)230-248/【(4B)210-219,225-248】 51 確定 C913F8 とどろく大地の巣 66 (エウレカ大富豪) 【(58)188,189,192-206,221-229/(85)196-199,210-218,220-229】 22 確定 DD72E5 見えざる岩の遺跡 66 ゴルマジ 【(84)220~248/(6D)202~239, 241~248】 57 84は2択 DD640F あらぶる岩の凍土 66 あんこくまじん 【(02)220~229, 231~239, 242~248/(2F)210~248】 55 確定 DD6BE8 大いなる花の世界 66 レジェンドホース 【(2F)210~248/(46)220~248】 63 46は2択 DD2E72 とどろく風の巣 67 ゆりっぺ火山ロッカー 【(8B) 215-229,234-248】 55 2択 DD4F02 残された空の氷河 67 御神渡ゴーゴーマラソン 【(58)220-248/(85)208-248】 78 確定 C92E7A 残された空の道 67 (ましゃ725ソーマ) 【(2E)200-203,211-229,240-244】/(5B)209,219-225,230-239 78 3拓 DD47D0 とどろく花のじごく 67 御柱げんま 【(4B)210~248/(73)207~209, 220~248】 55 4Bは2択 DD43D2 見えざる空の水脈 67 そめまるさんの水マップ 【(78)204-209,227-248】/(61)210-219,231-248 75 確定 DD6979 見えざる花の氷河 67 メタスラ三昧 【(81)219,223-248/(6A)220-239,242-248/(01)208,209,220-229,240-248】 59 確定 DD550A あらぶる夢の奈落 67 ジークセントサイドSウェポンコレクター 【(85)217-229,231-248/(1C)220-248/(05)220-248】 73 1Cは3択 DD67D8 見えざる夢の墓場 67 サトミンげんま大富豪 【(5D)220-239,241-248/(46)220-229,240-248】 72 確定 DD1314 あらぶる空の水脈 67 ドラゴン・ウー (5D)230~239, 243~248/【(30)220~248】 55 2択 DD7544 残された空のじごく 67 アンドレアル 【(4F)210~248】 78 4択 DD5A7A 残された夢の眠る地 67 ドラゴン・ウー 【(0B)220~229, 232~248】 78 確定 DD1B69 大いなる空の雪原 67 あんこくまじん (51)230~248/【(3A)210~219, 226~248】 64 確定 C91BE8 大いなる花のじごく 67 (でぶ船着き場火山メタキン連続先制) (39)201-209,214-219/【(22)190-206,220-229 】 74 2択 DD4CF8 あらぶる花の世界 68 マーサー水ロッカー 【(6A)208,209,218-248/(01)220-248】 66 01は2択 DD2E75 残された夢の世界 68 (旅人SSBロッカー) 【(26)225-248/(0F)228-248】 73 確定 DD5158 あらぶる風の墓場 68 サトミン風魔大富豪 【(0C)210~219, 221~248/(39)209~229, 240~248】 54 39は2択 DD4792 見えざる空の世界 68 ハヌロンメル 【(22)207~209, 223~248/(4F)220~229, 240~248】 74 2択 DD16CC 残された岩の迷宮 68 あぶない2×2ソーマ 【(5E)227-248/(8B)204-209,221-248/(74)220-248】 56 5Eは3拓 DD6989 残された空の世界 68 みるきゅげんま 【(63)205~209, 220~248/(90)220~248】 71 63は2択90は3拓 DD0A25 あらぶる獣の墓場 68 旅人げんまⅡ (10)230-248/【(3D)210-219,227-248】 68 確定 DD3B3D あらぶる夢の道 68 二元式大富豪 【(3F)213-229,232-248】 66 確定 DD5263 とどろく岩の道 68 ゴルマジ 【(51)203~209, 220~239, 244~248】 40 確定 DD3ACA 大いなる岩の世界 68 レジェンドホース (09)229~248/【(88)210~219, 224~248】 49 2択 DD6B03 大いなる夢の道 68 ゴルマジ 【(01)220~239, 242~248/(18)220~248】 85 18は2択 DD02EA 残された空の世界 69 馬場げんま 【(72)206-239,245-248/(56)225-248】 71 確定 C96467 とどろく影の道 69 (やり賊イケない通路マラソン) 【(01)200-208,220-229/(7A)203-209,214-229】 29 確定 C97AD3 残された空の遺跡 69 (ウミセントサイドスターダストマラソン) 【(22)208,209,216-228,240-242/(05)200-229】 71 確定 DD78DB 大いなる夢の遺跡 69 J-SSABC 【(6E)210-229,233-248】/(05)215-219,230-248/(84)209,230-248 56 確定 DD2130 あらぶる岩のじごく 69 S8 (12)210~219, 230~239, 243~248/【 (7B)210~248】 41 確定 DD3CA5 あらぶる風の奈落 69 箱MAX39 (5E)233~248/【(47)210~219, 224~248/(74)215~219, 226~248】 49 確定 C92416 とどろく獣のじごく 69 乳首 【(7F) 198,199,210-229/(16) 200-239】 71 確定 DD5808 大いなる夢の世界 69 乳首 【(2C) 220-248】/(59) 210-219,230-248/(42) 210-219,240-248 56 確定 DD0799 あらぶる花の巣 69 レジェンドホース 【(09)204~209, 213~248/(36)220~248】 37 確定 C9447C あらぶる風の奈落 69 洞窟メタキン 【(06)190-199,209-235/(6F)190-204,210-214,221-239/(86)200-209,220-239】 49 確定 C972E2 見えざる空の迷宮 69 ゴルマジ (52)190~199, 207~219/【(3B)190~209, 214~219, 221~238】 55 確定 DD72E2 見えざる空の迷宮 69 ゴルマジ 【(52)220~248】/(3B)239~248 55 確定 DD25A3 見えざる夢の迷宮 69 遺跡ゴルスラ 【(20)220~229, 234~248/(48)210~248】 58 2択 DD3CE8 大いなる空の世界 69 アンドレアル 【(3E)208~209,223~229,236~248/(27)220~248】 52 2択 C97EBD 残された空の凍土 69 ソフィア氷ビスチェ 【(1B)193-199,210-229】/(04)196-209,211-226 71 確定 base値228:Lv60~69 各Lv帯へジャンプ:Lv50~59/Lv70~79/Lv80~89/Lv90~99 ▲ Total -
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名古屋大学軽音楽部Fusion Section 部員の、部員による、部員のためのFusion Data Baseです。 コンセプト 部員全体にフュージョンを広く認知させる 選曲の手助けとなる 新入生、後輩がフュージョンになじむ 好きなミュージシャンを布教する 使用手順 テンプレート
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みんなで楽しくやわらかファミリー 皆でアイディアと素材の共有してどんどん壊していこう! ゲームとしての体裁が整ったものをファミリーとしましょう。 オリジナルにこだわる必要は全く無いので、改造なんでちゃちなこと言わずに絵だけコードだけ使ってゲーム作って自分のソフトとして公開しても結構結構。 どうせやるなら壊す気で。 オリジナルについてのファミリーと言う形にする意味は無い。 オリジナルの一部が使われたものを全てをファミリーとします。 製作がはかどる!はかどる! やわらかファミリー えぐぜりにゃ~Ver06/02/22 http //nagoya.cool.ne.jp/o_mega/exelinya_0222.zip おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム http //nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/tower.html いの べーしょん 2007 http //nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/ino.html かいてんパティシエ! http //maglog.jp/alpha-secret-base/Article313069.html 菜月ブースト2 http //maglog.jp/alpha-secret-base/Article236980.html RECT WINDER ASCII http //maglog.jp/alpha-secret-base/Article279973.html 桜の木鑑定 http //maglog.jp/alpha-secret-base/Article289779.html フルーツもりもり http //maglog.jp/alpha-secret-base/Article257441.html DiveAttack Ver1.06 http //www.geocities.jp/dij4121/alpha/data/stg.lzh 疾風宇都宮 Ver1.10 http //www.geocities.jp/dij4121/alpha/data/youma.zip がんばれ!菜月さん! Ver1.11 http //www.geocities.jp/dij4121/alpha/data/natuki.zip プログラム設計 えぐぜりにゃ~(kenmo) http //www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/dest/exelinya_0217.lzh 概要http //d.hatena.ne.jp/kenmo/20060218 解説まとめhttp //d.hatena.ne.jp/kenmo/19770215 えぐぜりにゃ~(2DSTGスレ26-283) http //gamdev.org/up/img/4784.zip えぐぜりにゃ~(丼) http //yaruhara.moe-nifty.com/exelica_don.lzh えぐぜりにゃ~(へたりんぐ) http //gamdev.org/up/img/4831.zip えぐぜりにゃ~(ブー太) http //members4.tsukaeru.net/boo/exelinya_hexa.zip えぐぜりにゃ~(ひで) http //factory.hidenchi.net/downloads?func=startdown&id=1 概要http //factory.hidenchi.net/products/1-wingame/4-exelinyaboyon えぐぜりにゃ~(へたりんぐ)(4/2版) http //gamdev.org/up/img/5180.zip 正直スマンかったorz えぐぜりにゃ~(Leigh) ごりごりhttp //gamdev.org/up/img/5265.lzh リプレイhttp //gamdev.org/up/img/5266.lzh insane http //blacker-lotus.hp.infoseek.co.jp/exelinya_insane.lzh がんばれ!菜月さん! http //www.geocities.jp/dij4121/alpha/data/natuki.zip えぐぜりにゃ~縦シュー http //www.geocities.jp/dij4121/alpha/data/exelinya_tatesyu.zip Twin tower The Grand Master http //blacker-lotus.hp.infoseek.co.jp/ttgm.lzh えぐぜりにゃ~(P/ECE移植版) http //www.piece-me.org/archive/exelinya-20070131-bin.zip おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム(P/ECE移植版) http //www.piece-me.org/archive/ttower-20070210-bin.zip ABA Games ABA Gamesのゲームのビルドの仕方をまとめましたので興味がある方はどうぞー。 http //d.hatena.ne.jp/oto-yan/20060412 ABA氏のゲームはやわらかライセンスではない事に気をつけてください。 ABA Games http //www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/ otoyan Gunroar hot ironhttp //www.edit.ne.jp/~otoyan/soft/gr_hi.html HIZ Torus Trooper Purehttp //www.mb.ccnw.ne.jp/hiz/game/tt/index.html 安定してきたので乗っかり。
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発売日 2020年5月29日 ブランド ensemble タグ 2020年5月ゲーム 2020年ゲーム ensemble キャスト 月野きいろ(カノン・メイフィールド),風音(白鐘神楽),遠野そよぎ(蓮城寺舞),くすはらゆい(雨ノ森ゆい),歩サラ(モモカ),和央きりか(雨ノ森りせ),水野七海(扇このは),青葉七海(アルフレッド・ガードナー),井伊筋肉(九鬼誠士郎),白月かなめ(アナト),上原あおい(御影静香) スタッフ 原画:武藤比史,オダワラハコネ,綾瀬はづき,淡夢 サブ原画:いっぱんへい,ティータ・J SD原画:あおなまさお シナリオ:ギハラ,中島大河,桃ノ瀬派,甲二,中村亮太 CGチーフ:あつろう CG:氷室響,コチット,ねこ,みう,よっしー,ひぐちのりえ,青谷鶯,雁歌,かまみざき(スタジオペールアクア),かキせん(スタジオペールアクア),tokikara 背景:(有)獏プロダクション,倉田憲一,吉田和矢,飯田和昭,K.TAKA プログラム:Aftermath,鶏さん BGM製作:ミリオンバンブー 録音スタジオ:Studio Feeks 音響監督:市山貴士 録音エンジニア:春日 音声制作:ノナカトモヤ 音響制作:株式会社フリークス OP・EDムービー制作:株式会社KIZAWA studio スクリプトチーフ:ハセボ スクリプト:鳥島烏,いぶき。 デザイン:ももれん,夕凪デザイン スペシャルサンクス:空下元 ディレクター:真田昌樹 プロデューサー:真田昌樹 楽曲 オープニングテーマ 「Faces」 歌唱:Duca 作詞:Duca 作曲・編曲:ANZIE Guitar:鈴木ぷよ Piano, Other instruments:ANZIE Recording Engineer:三原典子 Mixing Engineer:土井潤一 Recorded at MB-ONE studio Mixed at MB-ONE studio Director:土井潤一 エンディングテーマ 「shadow flower」 歌唱:Duca 作詞:Duca 作曲・編曲:ANZIE Guitar:嘉多山信 Piano, Other instruments:ANZIE Recording Engineer:三原典子 Mixing Engineer:土井潤一 Recorded at MB-ONE studio Mixed at MB-ONE studio Director:土井潤一